En este espacio puedes aprender, opinar y escribir lo que quieras, no está prohibido discutir, siempre y cuando argumentes tu punto de vista.
viernes, 18 de octubre de 2013
jueves, 17 de octubre de 2013
Construcción de polígonos dentro de una circunferencia
Mediante la aplicación de los conceptos referentes
a los ángulos de los polígonos, es posible servirse del instrumento de dibujo
que es el compás, para construir gráficamente diversos polígonos.
El compás
es un instrumento básicamente aplicable en el trazado de circunferencias, que
delimitan una figura plana que es el círculo; el cual puede ser considerado un
tipo especial de polígono regular, en el cual todos sus lados están
constituidos solamente por un punto, y cuya dimensión está determinada por la
longitud del radio, que es equivalente a la abertura del compás.
El método
a utilizar para construir polígonos mediante el uso del compás, se basa en
determinar los vértices de los lados del polígono, estableciendo en qué puntos
de la circunferencia deben situarse para que el polígono resulte inscripto en
ella.
Esa
determinación se realiza a partir del conocimiento de los valores de los
ángulos centrales del polígono que se desea construir.
· Ángulo central del triángulo
equilátero: 360° ÷ 3 = 120°.
· Ángulo central del cuadrado: 360° ÷ 4 = 90°.
· Ángulo central del pentágono: 360° ÷ 5 = 72°.
· Ángulo central del hexágono: 360° ÷ 6 = 60°.
· Ángulo central del octógono: 360° ÷ 8 = 45°.
· Ángulo central del decágono: 360° ÷ 10 = 36°.
A esto se le llama polígono inscripto o
circunferencia circunscribiendo a un polígono.
miércoles, 16 de octubre de 2013
SISTEMA INMUNOLÓGICO
¿Qué es el sistema inmunológico?
El sistema inmunológico es la defensa natural del cuerpo contra las infecciones. Por medio de una serie de pasos, su cuerpo combate y destruye organismos infecciosos invasores antes de que causen daño. Cuando su sistema inmunológico está funcionando adecuadamente, le protege de infecciones que le causan enfermedad.
Los científicos han empezado a comprender el sistema inmunológico. Han podido entender el proceso en detalle. Los investigadores están generando más información sobre su funcionamiento y qué pasa cuando no anda bien.
El Proceso Inmunológico
El proceso inmunológico funciona así: un agente infeccioso entra en el cuerpo. Quizá es un virus de la gripe que entra por la nariz. Quizá es una bacteria que entra por la sangre cuando se pincha con un clavo. Su sistema inmunológico está siempre alerta para detectar y atacar al agente infeccioso antes de que cause daño. Sea cual fuere el agente, el sistema inmunológico lo reconoce como un cuerpo ajeno. Estos cuerpos externos se llaman antígenos. Y los antígenos deben ser eliminados.
La primera línea de defensa del cuerpo es un grupo de células llamadas macrófagos. Estas células circulan por la corriente sanguínea y en los tejidos del cuerpo, vigilantes de los antígenos.
Cuando un invasor entra, un macrófago rápidamente lo detecta y lo captura dentro de la célula. Enzimas en el interior del macrófago destruyen al antígeno procesándolo en pedacitos pequeños llamados péptidos antigénicos. A veces este proceso por sí solo es suficiente para eliminar al invasor. Sin embargo, en la mayoría de los casos, otras células del sistema inmunológico deben unirse a la lucha.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ibmegynt9sc
El sistema inmunológico es la defensa natural del cuerpo contra las infecciones. Por medio de una serie de pasos, su cuerpo combate y destruye organismos infecciosos invasores antes de que causen daño. Cuando su sistema inmunológico está funcionando adecuadamente, le protege de infecciones que le causan enfermedad.
Los científicos han empezado a comprender el sistema inmunológico. Han podido entender el proceso en detalle. Los investigadores están generando más información sobre su funcionamiento y qué pasa cuando no anda bien.
El Proceso Inmunológico
El proceso inmunológico funciona así: un agente infeccioso entra en el cuerpo. Quizá es un virus de la gripe que entra por la nariz. Quizá es una bacteria que entra por la sangre cuando se pincha con un clavo. Su sistema inmunológico está siempre alerta para detectar y atacar al agente infeccioso antes de que cause daño. Sea cual fuere el agente, el sistema inmunológico lo reconoce como un cuerpo ajeno. Estos cuerpos externos se llaman antígenos. Y los antígenos deben ser eliminados.
La primera línea de defensa del cuerpo es un grupo de células llamadas macrófagos. Estas células circulan por la corriente sanguínea y en los tejidos del cuerpo, vigilantes de los antígenos.
Cuando un invasor entra, un macrófago rápidamente lo detecta y lo captura dentro de la célula. Enzimas en el interior del macrófago destruyen al antígeno procesándolo en pedacitos pequeños llamados péptidos antigénicos. A veces este proceso por sí solo es suficiente para eliminar al invasor. Sin embargo, en la mayoría de los casos, otras células del sistema inmunológico deben unirse a la lucha.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ibmegynt9sc
La vacuna (del latín vaccinus-a-um, ‘vacuno’; de vacca-ae, ‘vaca’) es un preparado de antígenos que una vez dentro del organismo provoca una respuesta de ataque, denominada anticuerpo. Esta respuesta genera memoria inmunológica produciendo, en la mayoría de los casos, inmunidad permanente frente a la enfermedad. La primera vacuna descubierta fue la usada para combatir la viruela por Edward Jenner en 1796.
Las vacunas se clasifican en dos grandes grupos
- Vacunas vivas o atenuadas
- Vacunas muertas o inactivadas
Existen varios métodos de obtención:
- Vacunas avirulentas preparadas a partir de formas no peligrosas del microorganismo patógeno.
- Vacunas posificadas a partir de organismos muertos o inactivos.
- Antígenos purificados.
- Vacunas genéticas.
Las vacunas se administran por medio de una inyección, o por vía oral (tanto con líquidos como con pastillas).
martes, 15 de octubre de 2013
La escala en los mapas
La escala es la relación existente entre un objeto real (por ejemplo, la superficie de la Tierra o una porción de ella) y la representación que del mismo se hace.
|
Hay dos tipos de escalas:
La numérica
Se expresa mediante una fracción que indica la proporción entre la distancia entre dos lugares señalados en un mapa y su correspondiente en el terreno.
Distancia en el mapa
--------------------------------
Distancia en la realidad
--------------------------------
Distancia en la realidad
Normalmente se expresa en relación con la unidad, así una escala 1:50.000 (también puede expresarse 1/50.000) significa que cada unidad del mapa corresponde en la realidad a 50.000. Si la unidad es 1 cm, quiere decir que ese centímetro del mapa equivale a 50.000 en la realidad.
O lo que es lo mismo:
1cm
-----------------------
50.000 cm
-----------------------
50.000 cm
La escala gráfica
Representa lo mismo que la numérica, pero lo hace mediante una línea recta o regla graduada. Colocando la escala sobre el mapa, puede calcularse la distancia real existente entre dos puntos.
En la escala de abajo, la longitud total de la línea segmentada es 200 Km, en tanto que cada fracción de la misma puesta sobre el mapa equivale a 50 Km en la realidad.
| 0 50 100 150 200 |-----|-----|-----|-----| Km |
PARA QUE TE QUEDA MAS CLARO
El tamaño de la escala
Los mapas a gran escala definen con mayor detalle la realidad que representan que los mapas a pequeña escala. Es el caso de los mapas topográficos.
Se habla de mapas a gran escala cuando la relación es hasta 1/100.000. Se utilizan para representar países, regiones o áreas poco extensas. A partir de esa cifra, podemos hablar de mapas a pequeña escala. Éstos se emplean para plasmar continentes, hemisferios, planisferios, etc, es decir, grandes áreas de la superficie de la tierra.
ESCALA
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Grande
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Mediana
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Pequeña
|
Relación
|
Desde 1/10.000 a 1/50.000
|
Desde 1/50.000 a 1/500.000
|
Desde 1/500.000 a 1/50.000.000
|
TIPO DE MAPA
|
Ciudades, pueblos, comarcas
|
Regiones o países no muy extensos
|
Países grandes, continentes, mapamundis
|
viernes, 11 de octubre de 2013
Circunferencia y círculo
Circunferencia y círculo
| Dibujar una circunferencia o un círculo es fácil:
Dibuja una curva que esté a la distancia "radio"
Y entonces:de un punto central.
Todos los puntos están
a la misma distancia del centro.
La circunferencia es el borde y el círculo es el interior.
|
| Además, un círculo es una figura plana (bidimensional). |
Definición
En realidad la definición de circunferencia es "el conjunto de todos los puntos de un plano que están a una distancia fija de un centro".Radio y diámetroEl radio es la distancia del centro al borde.El diámetro empieza en un punto de la circunferencia, pasa por el centro y termina en el otro lado. Así que el diámetro es el doble del radio:
Diámetro = 2 × Radio
|
miércoles, 9 de octubre de 2013
MUY ATENTOS AL PRIMER VIDEO Y EN LOS DEMÁS DEJEN VOLAR SU IMAGINACIÓN Y ESCUCHEN
httphttps://www.youtube.com/watch?v=TGLYdNUIsDo&feature=player_detailpages://www.youtube.com/watch?v=ohFn2dd1f5g&feature=player_detailpage
https://www.youtube.com/watch?v=RV9A6qqRkWg&feature=player_detailpage
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DDCgqdGeJNg
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=w-E5loqXM4Y
https://www.youtube.com/watch?v=RV9A6qqRkWg&feature=player_detailpage
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=DDCgqdGeJNg
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=w-E5loqXM4Y
El guión de teatro radionovela
MÚSICA DE IDENTIFICACIÓN DE PROGRAMA
LOCUTOR
Resumen: un grupo de turistas españoles se pierde en unos bosques rumanos. De improviso ven, en la lejanía, un castillo. Se dirigirán hacia allí para cobijarse y acabarán todos muertos cuando el ser que lo habita los acorrale en su interior.
Guión:
-Narrador (música de miedo 1): La luna iluminaba, sobre sus cabezas, el extenso bosque que recorrían desde hacía horas. Todos empezaban a tener frío, y para colmo, cada vez estaban más perdidos.
-Turista 1 (hombre, voz grave): Maldita sea, llevamos horas caminando y todavía no hemos salido de este dichoso bosque.
-Turista 2 (mujer): No debimos hacer caso de aquel guía. De no ser por él no estaríamos aquí.
-Turista 3 (hombre, voz normal): Y sin embargo, seguimos aquí. Así que, por favor, dejen de quejarse. Estamos todo en esto.
-Niña: ¡Mirad, allí!
-Narrador: Todos miraron adonde la niña. Allí, sobre un pequeño montículo, había un castillo rodeado de un foso de agua pantanosa.
-Turista 1: Eso es, vayamos a cobijarnos allí.
-Narrador: Aunque un poco reticentes, todos se encaminaron. Al final de todos ellos, una pareja iba cogida de la mano.
-Amelia: ¿Debemos ir al castillo, Tom?
-Tom: A menos que prefieras quedarte aquí fuera.
-Narrador: Poco después estaban todos ante las puertas de la construcción. Estas se abrieron y apareció un hombre de unos 30 años, rubio y de ojos verde esmeralda.
-Conde (voz melosa): Vaya, otro más...
-Turista 1: ¿Disculpe?
-Conde: Son un grupo perdido, ¿no? Verán, cada dos por tres debo acoger a uno. Ese maldito guía no tiene ni idea de donde se encuentra el verdadero camino. Pero pasen, no se queden fuera.
-Narrador: Cuando las puertas se cerraron, la niña que había divisado el castillo supo que no volvería a ver la luz. El conde los atendió servilmente y una horda de criados los prestó unas batas para que se calentaran.
-Amelia: Es extraña tanta atención.
-Tom: Lo se, también me he dado cuenta.
-Narrador: Cuando todos estuvieron debidamente cálidos en sus mullidas batas, el conde los llevó al comedor. Todos se sentaron y él habló.
-Conde: Vaya, veo que no tenemos nada que cenar.
-Narrador: Todos los turistas comenzaron a mirarse nerviosamente.
-Conde (voz malvada): Bueno, no pasa nada. Ustedes mismos servirán.
-Narrador (música de miedo 2): De repente, se abalanzó sobre la mujer sentada más cerca de él y la mordió en el cuello. Viendo esto, Tom arrastró a Amelia fuera del salón y echaron a correr, con algunos turistas tras ellos. Poco a poco fueron cayeron todos, mediante trampas, tropezones y choques. Al final sólo quedaron Tom, Amelia y dos del grupo de turistas. De repente, Amelia se tropezó, cayéndose junto con Tom. Él pidió ayuda, pero le ignoraron.
-Turista 1: Los siento, pero no puedo hacer nada por ti muchacho.
-Narrador: Un segundo después estaba tirado en el suelo, con el mayordomo mordiéndole. Tom levantó rápidamente a Amelia y tiró de ella por un pasillo. Se escondieron en un cuarto y cerraron tras ellos. Escucharon al conde tras ella.
-Conde: Maldita sea, ¿Dónde se ha metido aquella pareja? Son los que mejor saben.
-Narrador: De improviso, la puerta que tenían delante de ellos se abrió y un niño, hermano de la pequeña que había visto aquella prisión, entró. Entonces Tom agarró a ambos y, dando una patada a la puerta, tiró al conde de un golpe y echó a correr con Amelia y el niño de cada mano.
-Conde: ¡Volved aquí! ¡No tenéis ninguna posibilidad de escapar!
-Narrador: De repente Tom se paró.
-Tom: ¡Seguid corriendo!
-Narrador: Amelia agarró al niño y tiró de él. Tras ella, escuchó como Tom luchaba con el conde con una espada. Entonces escuchó un gemido, por lo que corrió más aprisa. Ya llegaban a la puerta, pero el conde los seguía. Afuera, amanecía.
-Amelia: ¡Aguanta, ya llegamos!
-Narrador: Entonces la lámpara que había sobre ellos comenzó a caer y aplastó, tras ellos, al conde. Amelia se giró a y vio a Tom, cubierto de sangre, con una espada y una cuerda en el mano. Luego se desplomó. Ella cogió al niño y atravesó las puertas cuando estas se cerraban.
-Amelia (llorando): Tom...
-Niño: Gracias.
-Narrador: Amelia y el niño se abrazaron, llorando. Habían sobrevivido a una noche de espanto.
LOCUTOR
NO SE PIERDA EL PÓXIMO CAPÍTULO DE ESTA SU RADIONOVELA FAVORITA
LOCUTOR
Resumen: un grupo de turistas españoles se pierde en unos bosques rumanos. De improviso ven, en la lejanía, un castillo. Se dirigirán hacia allí para cobijarse y acabarán todos muertos cuando el ser que lo habita los acorrale en su interior.
Guión:
-Narrador (música de miedo 1): La luna iluminaba, sobre sus cabezas, el extenso bosque que recorrían desde hacía horas. Todos empezaban a tener frío, y para colmo, cada vez estaban más perdidos.
-Turista 1 (hombre, voz grave): Maldita sea, llevamos horas caminando y todavía no hemos salido de este dichoso bosque.
-Turista 2 (mujer): No debimos hacer caso de aquel guía. De no ser por él no estaríamos aquí.
-Turista 3 (hombre, voz normal): Y sin embargo, seguimos aquí. Así que, por favor, dejen de quejarse. Estamos todo en esto.
-Niña: ¡Mirad, allí!
-Narrador: Todos miraron adonde la niña. Allí, sobre un pequeño montículo, había un castillo rodeado de un foso de agua pantanosa.
-Turista 1: Eso es, vayamos a cobijarnos allí.
-Narrador: Aunque un poco reticentes, todos se encaminaron. Al final de todos ellos, una pareja iba cogida de la mano.
-Amelia: ¿Debemos ir al castillo, Tom?
-Tom: A menos que prefieras quedarte aquí fuera.
-Narrador: Poco después estaban todos ante las puertas de la construcción. Estas se abrieron y apareció un hombre de unos 30 años, rubio y de ojos verde esmeralda.
-Conde (voz melosa): Vaya, otro más...
-Turista 1: ¿Disculpe?
-Conde: Son un grupo perdido, ¿no? Verán, cada dos por tres debo acoger a uno. Ese maldito guía no tiene ni idea de donde se encuentra el verdadero camino. Pero pasen, no se queden fuera.
-Narrador: Cuando las puertas se cerraron, la niña que había divisado el castillo supo que no volvería a ver la luz. El conde los atendió servilmente y una horda de criados los prestó unas batas para que se calentaran.
-Amelia: Es extraña tanta atención.
-Tom: Lo se, también me he dado cuenta.
-Narrador: Cuando todos estuvieron debidamente cálidos en sus mullidas batas, el conde los llevó al comedor. Todos se sentaron y él habló.
-Conde: Vaya, veo que no tenemos nada que cenar.
-Narrador: Todos los turistas comenzaron a mirarse nerviosamente.
-Conde (voz malvada): Bueno, no pasa nada. Ustedes mismos servirán.
-Narrador (música de miedo 2): De repente, se abalanzó sobre la mujer sentada más cerca de él y la mordió en el cuello. Viendo esto, Tom arrastró a Amelia fuera del salón y echaron a correr, con algunos turistas tras ellos. Poco a poco fueron cayeron todos, mediante trampas, tropezones y choques. Al final sólo quedaron Tom, Amelia y dos del grupo de turistas. De repente, Amelia se tropezó, cayéndose junto con Tom. Él pidió ayuda, pero le ignoraron.
-Turista 1: Los siento, pero no puedo hacer nada por ti muchacho.
-Narrador: Un segundo después estaba tirado en el suelo, con el mayordomo mordiéndole. Tom levantó rápidamente a Amelia y tiró de ella por un pasillo. Se escondieron en un cuarto y cerraron tras ellos. Escucharon al conde tras ella.
-Conde: Maldita sea, ¿Dónde se ha metido aquella pareja? Son los que mejor saben.
-Narrador: De improviso, la puerta que tenían delante de ellos se abrió y un niño, hermano de la pequeña que había visto aquella prisión, entró. Entonces Tom agarró a ambos y, dando una patada a la puerta, tiró al conde de un golpe y echó a correr con Amelia y el niño de cada mano.
-Conde: ¡Volved aquí! ¡No tenéis ninguna posibilidad de escapar!
-Narrador: De repente Tom se paró.
-Tom: ¡Seguid corriendo!
-Narrador: Amelia agarró al niño y tiró de él. Tras ella, escuchó como Tom luchaba con el conde con una espada. Entonces escuchó un gemido, por lo que corrió más aprisa. Ya llegaban a la puerta, pero el conde los seguía. Afuera, amanecía.
-Amelia: ¡Aguanta, ya llegamos!
-Narrador: Entonces la lámpara que había sobre ellos comenzó a caer y aplastó, tras ellos, al conde. Amelia se giró a y vio a Tom, cubierto de sangre, con una espada y una cuerda en el mano. Luego se desplomó. Ella cogió al niño y atravesó las puertas cuando estas se cerraban.
-Amelia (llorando): Tom...
-Niño: Gracias.
-Narrador: Amelia y el niño se abrazaron, llorando. Habían sobrevivido a una noche de espanto.
LOCUTOR
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El guión de radio
El guion radiofónico es un escrito empleado en los
programas de radio para organizar las participaciones de quien intervienen
tiene dos columnas en la izquierda se ponen las indicaciones para el control (operador)
y el de la derecha el texto para el locutor. Sus elementos son:
- Instrucciones detalladas para el control:
1) música
2) testimonios grabados previamente
3) llamadas telefónicas
- Parlamentos de las diferentes personas que conforman el grupo de trabajo
- Ejemplo :EJEMPLO DE GUIÓN RADIOFÓNICO
INDICACIONES TÉCNICAS AUDIO
Entra música 3 segundos.
En seguida, bajar volumen y
mantenerla de fondo.
Entran locutores (as).
LOCUTOR (A) 1: ¡Buenos días!
Estamos muy contentos de transmitir
este día en el que los niños y las niñas
tenemos un espacio en los medios de
comunicación.
LOCUTOR (A) 2: ¡Sí! Por eso, queremos hablar
de lo importante que es para nosotros hacer
ejercicio
LOCUTOR (A) 1: Es esencial para nuestro
crecimiento y desarrollo
LOCUTOR (A) 2: ¿Quieres participar con
nosotros? ¡Acompáñanos!
Subir volumen música 2 segundos.
Bajarla hasta quitarla.
En seguida, entran locutores(as).
LOCUTOR (A) 1: En primer lugar hablaremos de
nuestro desarrollo, ¿Qué necesitamos los niños y
las niñas para crecer?
LOCUTOR (A) 2: Una buena alimentación,
educación, asistencia médica... pero también
¡Diversión y entretenimiento!
LOCUTOR (A) 1: ¡Así es! A mi hermano le
encanta el baloncesto, y a mi el fútbol.
LOCUTOR (A) 2: ¡También a mi! ¡El fútbol me
fascina! Y... a ustedes amigos ¿Qué les gusta?
Entra música 3 segundos.
Bajarla hasta quitarla.
En seguida, entran locutores(as).
LOCUTOR (A) 2: Para saber más sobre la
importancia del deporte invitamos a nuestro
profesor de “Educación Física” Jorge Ángeles.
Profesor, explíquenos ¿por qué debemos hacer
ejercicio?
PROFESOR: Es importante porque nos ayuda a
ser unas personas fuertes y sanas...
(continúa entrevista)
(Al finalizar, se le agradece al invitado su
participación)
LOCUTOR (A) 1: Hasta aquí nuestra
participación, gracias por acompañarnos.
LOCUTOR (A) 2: Y no olviden ¡el deporte ayuda
a nuestro desarrollo!
LOCUTOR (A) 1 y LOCUTOR (A) 2: ¡Hasta
luego!
Entra música 3 segundos
Locutores
Locutor 1 Pero dejemos
que opinen nuestros radioescuchas.
Participante 1: yo opino que hacer deporte está muy bien pero
para bajar de peso es mejor hacer dietas…
Etc.
martes, 8 de octubre de 2013
lunes, 7 de octubre de 2013
SUSTANTIVO Y ADJETIVO
Las palabras que representan o nombran algo, se llaman
sustantivos: lápiz, computadora,
máquina, Mario, primavera, aceite, González, perro, duende, libro, maleta,
Valeria ...
El sustantivo es el nombre que le damos a
las cosas, las personas, los animales o los lugares, es decir, es la palabra que
sirve para designar a todos los seres, reales o imaginarios.
Hay diferentes tipos de sustantivos. La primera clasificación es la de
sustantivos propios y
comunes.
- Propios son aquellos que se usan para nombrar individualmente a las personas, animales o lugares; para distinguirlos de otros; por ejemplo: México, Damián, Ricardo, María, Chiapas, Cuernavaca, etc.
La primera letra de los
sustantivos propios siempre se
escribe con mayúscula.
- En cambio, las palabras mamá, papá, ciudad y mascota son sustantivos comunes porque no designan a un ser en especial.
Los sustantivos
también se clasifican en concretos y
abstractos:
- Los concretos se refieren a seres reales. Por ejemplo, lápiz, cuaderno, manzana.
- Los abstractos son las palabras que indican cualidades, emociones o ideas, es decir, cosas que no se pueden tocar. Por ejemplo, bondad, tristeza.
Los
sustantivos individuales designan un
solo objeto o ser. Por ejemplo, casa, animal, calendario.
Los sustantivos
colectivos sirven para denominar conjuntos de seres con una
palabra que se escribe en singular. Por ejemplo, ganado, docena,
piara, recua, bandada.
Los adjetivos son las palabras que nos
explican cómo es el sustantivo que está antes de ellas. Reciben el nombre de
adjetivos calificativos,
precisamente porque nos dicen una cualidad del sustantivo. Gracias a ellas
sabemos que las paredes estaban sucias o que la pata era peluda.
Los adjetivos son
muy importantes en las descripciones, las enriquecen y embellecen. Ejemplo:
"Hace mucho tiempo, en un país muy
lejano, hubo una hermosa niña que además era inteligente y
muy querida por todos, porque su encantadora sonrisa hacía
dichoso a quien la veía. Un extraño día desapareció. Dicen que se
elevó hasta el cielo infinito y se convirtió en
estrella."
A su vez,
un sustantivo puede aceptar uno o más adjetivos
calificativos. Por ejemplo:
Juguete à divertido, prestado, pequeño,
bonito...
Amigos à buenos, recientes, queridos,
grandes...
Jardín à enorme, florido, amplio,
encantado...
Avión à ligero, carguero, particular,
veloz...
En el uso de los sustantivos y los adjetivos
calificativos, se debe tener atención en que si el
sustantivo está en plural, el adjetivo también debe estarlo o si el sustantivo es una palabra femenina, el adjetivo
también deberá ser femenino. Por ejemplo:
Una cara alegre
Una televisión descompuesta
Una rosa roja
viernes, 4 de octubre de 2013
¿Cómo evitar las malas influencias?
Cómo evitar, que
bajo la influencia de seres desorientados y carentes de valores, cometamos errores
irreversibles que nos estropeen la vida sin remedio.
Uno de los
peligros que más angustia a los padres durante la adolescencia, es que sus
hijos caigan bajo la influencia negativa de amigos y compañeros indeseables.
Las malas compañías han sido y seguirán siendo un dolor de cabeza para los padres
que observan impotentes y desesperados cómo sus hijos se van separando de los
consejos, del “buen vivir” y que, de pronto, salen volando explosivamente por
la ventana, sin comprender qué ha pasado, ni cuándo, ni cómo, ni dónde.
El cigarrillo,
las drogas, los actos delictivos, la violencia gratuita, el ocio, el repudio a
los estudios o cualquier actividad productiva, el ejercicio de una sexualidad
irresponsable suponen conductas
claramente dañinas que se oponen a las conductas vitales afirmativas del hombre
y de la sociedad. Pero hay que pasar por ahí, y la cuestión que nos importa es
cómo evitar, que bajo la influencia de seres desorientados y carentes de
valores, se cometan errores irreversibles que les estropeen la vida sin
remedio.
No existen fórmulas mágicas que liberen de esta situación, hay algunas
cosas que resultan bastante útiles.
1) Hablemos
mucho y hablemos de todo. La prevención es la mejor medida. Presenta tus amigos
a tus papás. De esta manera ellos estarán tranquilos, recuerda que si no
consideras que tus amigos sean del agrado de tus papás es que muy probablemente
no sean una compañía adecuada.
2) Recuerda que
los consejos de tus padres y maestros son por tu bien, tienes libertad de
elegir, pero cuando lo hagas hazlo de manera que te encuentres convencido.
3) Canaliza
constructivamente tu energía. Los deportes, la música, el arte, los pasatiempos,
las actividades extra-escolares reclaman mucha fuerza, dedicación y entusiasmo,
y una vez que estés involucrado en ellas habrá menos posibilidades de errar el
camino.
4) La libertad
mal entendida, puede conducir a los individuos a su propia destrucción. La
elección del camino correcto no es fácil pero de ella depende lo único que
importa: la felicidad. Ten en cuenta que
tus padres trabajan duro por mostrarte el camino correcto, lo papás justos, son
bondadosos, pero firmes en la disciplina.
La disciplina es la única
forma de que durante los años adolescentes, los jóvenes adquieran madurez y sean
individuos con valores.
jueves, 3 de octubre de 2013
ESTILOS DE NARRACIÓN
Para explicarnos lo que
opinan, dicen o sienten los demás personajes de la historia, el narrador puede utilizar dos estilos:
el estilo directo y el estilo indirecto.
En estilo directo, el narrador deja que los personajes
hablen por sí mismos.
Esto es lo que ocurre en el siguiente trozo:
Entonces se encontró con cochinito.
– hola sapo – dijo cochinito – no te ves bien. ¿qué
tienes?.
– no sé – dijo sapo –. Tengo ganas de llorar y de reír
al mismo tiempo. Y hay algo que hace tunk tunk dentro de mi, aquí.
– quizás tienes gripe – dijo cochinito –. Mejor te vas
a acostar.
Sapo siguió su camino. Estaba muy preocupado.
Sapo Enamorado Max
Veltuijs
En el estilo indirecto no se permite que hablen los personajes de la
narración.
Y una de las alumnas, que había venido a la
capital desde un pueblo perdido en el campo, se quedó charlando conmigo. Me
dijo que ella, antes, no hablaba ni una palabra, y riendo me explicó que el
problema era que ahora no se podía callar. Y me dijo que ella quería al
maestro, lo quería muuuuuucho, porque él le había enseñado a perder el miedo de
equivocarse.
“El Profesor”, de Eduardo Galeano
Una de las maneras en que identificamos que
el personaje habla es por el uso del guión largo, así que de esta manera
podemos identificar el modo directo.
miércoles, 2 de octubre de 2013
martes, 1 de octubre de 2013
juego cálculo mental
TE RECOMIENDO ESTE JUEGO ES DIVERTIDO Y EL RETO ESTÁ EN EL NIVEL DIFÍCIL.
http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_espacio.php
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